注意:これは艦これ改の対空砲火計算式を元に制作しています。本家(ブラウザ版)と多少結果が異なる可能性があるのでご注意下さい。 表示形式: 従来方式(割合/固定) 艦これ改方式(A/B)

損耗後の制空値の計算は、スロット毎 対空砲火計算機 Ver1.2.9.

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対空値を持たない装備は「装備なし」としてください。 計算式は、 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* に記載されているものを用いています。 計算式の誤りや、浮動小数点数の計算誤差などの要因により、実際の撃墜単位とは一致しない可能性があります。

対空射撃回避と銘打っていますが、艦攻・艦爆・水上爆撃機が敵艦から対空砲火を. 艦これでは戦闘はもちろん、遠征での資源回収であったり改修工廠であったり、多くの場面で計算が必要になってきます。今回はそれを補助してくれるような便利サイトの紹介。なお、管理人が把握してる範囲からの独断紹介になるので、偏ってる可能性大。 6-4右ルートに挑む漢。いばらと申します。5月20日に実装されたFletcher Mk.IIの一連の任務を完遂しました。報酬は対潜+17の【RUR-4A Weapon Alpha改】に始まり、米艦の夜戦火力を+18する【533mm五連装魚雷(後期型)】最後には雷装+2対潜+20の【対潜短魚雷(試作初期型)】という最強の…

対空カットインは 航空戦での対空砲火時に発生し、対空砲火による敵艦載機の撃墜数を増やす効果 があります。 具体的には「発動時に敵の全てのスロットの艦載機を一定数撃墜する」「発動時に全艦の対空砲火能力を高める」の2つの効果があります。

艦これ 2019.6.3 【艦これ】ちょっと増やして置きたいアイテム 艦これ 2019.4.12 【艦これ】伝わりづらい 射程 の話 2020梅雨&夏 進行阻止!島嶼防衛強化作戦 2020.7.3 【艦これ】E-4-1甲 輸送ゲージ1本目:反転!敵任務部隊を撃て!, 小… 艦これ 2020.4.26 前の記事に続き、今回は”対空砲火”での、”改修効果”についてを主に取り扱います。前回の記事で取り扱わなかった、具体的な割合撃墜、固定撃墜の計算式等もこちらに。 (2018/04/03 対空噴進 対空カットインは 航空戦での対空砲火時に発生し、対空砲火による敵艦載機の撃墜数を増やす効果 があります。 具体的には「発動時に敵の全てのスロットの艦載機を一定数撃墜する」「発動時に全艦の対空砲火能力を高める」の2つの効果があります。 対空射撃回避力は 撃墜数に関わる加重対空値や艦隊防空値を減らす補正のこと です。 対空砲火自体を回避するというわけではないので、軽減と言った方が正しいかも。 →参考:Twitter > 「艦これ」開発/運営① ② ③ ④ .

艦これ、水上艦による対空砲火と艦隊対空ボーナス値に関するお話です。はじめにイベント海域では対空が重要になる局面が多かったりするので、水上艦による対空について簡単にですがまとめてみました。(基本的な話が多いです。)まずは航空戦の流れと仕様がど フィット砲火力補正 軽巡、雷巡、練巡については、昼砲撃及び夜戦に限り [15] [16] 、基本攻撃力に関して以下の加算補正が存在する。 2 × √ 14cm連装砲・15.2cm連装砲・15.2cm連装砲改の装備数
計算式は以下の通りです。(艦これwikiの「12cm30連装噴進砲改二」ページから) {(装備艦の加重対空値 + 運) / 282} × 100 + (15×(装備数-1)) + 伊勢型ボーナス(25) [%] 対空砲火を調べることが出来るかも(╹‿ ╹. )

対象機体 自機損耗は制空状態による損耗のみ計算を行い、敵対空砲火による損耗は考慮されません。 (攻撃機/爆撃機は実際にはより損耗します) 敵制空値を直接入力した分に関しては敵機損耗の計算は行われず、制空値がそのまま加算されます。 + 詳細を表示する.

「艦これ」の制空権に関する計算およびシミュレーションを行うサイトです。道中での被撃墜、基地航空隊の制空削りや敵艦隊の対空砲火による撃墜を考慮した制空計算や全滅率の試算、防空時の制空計算に対応しています。 2019/03/22のアップデートにて、一部艦載機・水上機の「敵対空射撃回避力」が向上しました。ボーキサイトの節約等に影響してくるので、確認しておきましょう。 目次概要実装機体被撃墜軽減効果(撃墜回避補正)参考備考まとめ 概要 09 新「瑞

受けた際に、実際の撃墜数を抑制する効果の様です。 実際の撃墜数抑制は敵の加重対空値と艦隊防空値に係数をかけることで行われ、 機種ごとの係数は下記の様になります。